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Architekturbegehung mit dem Ego-Shooter (Software)

verfasst von Martin Vogel(R) Homepage E-Mail, Dortmund / Bochum, 03.09.2006, 20:54 Uhr

[image]Wer Ego-Shooter wie Quake, Doom oder Half Live 2 bisher für völlig sinnlos hielt, kann sich sein Weltbild nun von einem spanischen Architekturstudenten mit dem Pseudonym Kasperg korrigieren lassen. Dieser übertrug - nachdem er unter anderem bereits die Enterprise E begehbar gemacht hatte - die Pläne von Frank Lloyd Wrights "Fallingwater" Kaufmann House liebevoll texturiert und mit Geräuschen versehen in ein Format für die Rendering Engine des Egoshooters Half Live 2. In einem 56 Megabyte großen Video (3:30 Minuten Spielzeit, WMV) kann man eine Architekturführung der besonderen Art erleben.

Gefunden auf http://planet.baublog.de/archives/15521-Fallingwater-als-Spielzeug.html

--
Dipl.-Ing. Martin Vogel
Leiter des Bauforums

Der Sieger im Buchwettbewerb steht fest: NicO mit Keine Panik vor Mechanik!

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